Rätsel der 7. Kolonie für Commodore C16/Plus4 | Kingsoft (1986)
1986 erschien von Kingsoft ein spannendes Text-Adventure – ein Muss für jeden
Besitzer eines
C16+64K
oder
Plus4.
Rätsel der 7. Kolonie von Kingsoft gehört in jede
C16/Plus4-Sammlung. Das Adventure wurde von Alexander Graf von der Schulenburg
geschrieben.
Handlung
Limba, die 7. Kolonie der Erde im Jahre 2010, hat sich zu einer wissenschaftlichen
Forschungsmetropole entwickelt. Es herrschte reger Handel und Funkverkehr, doch
vor kurzem ist jeder Kontakt zu dieser Kolonie abgebrochen.
Aus diesem Grund wurde ein hochmoderner, vom Spieler gesteuerter Arbeitsroboter
dorthin entsandt, um das geheimnisvolle Rätsel zu lösen.
Die Aufgabe besteht darin, die an einem geheimen Ort versteckte Diskette mit den
letzten Nachrichten zu finden und die Botschaften zu entschlüsseln.
Quelle: Inlay der Kassettenhülle
Rätsel der 7. Kolonie online spielen bei Plus4world.com
Komplettlösung
- o, schau wand, drücke knopf, geh tür, sieh, nimm kanister, geh buggy
- fahre buggy, fahre buggy, fahre buggy, verlasse buggy, schau berg
- geh berg, sieh, nimm hammer, schau teich, fülle kanister, geh berg
- fülle tank, geh buggy, fahre buggy, fahre buggy, verlasse buggy, o
- o, s, öffne schrank, geh schrank, w, öffne sarg, geh sarg, sieh, nimm marke
- spring straße, schlage taxi, geh taxi, schau taxi, sage ja, sieh, lege kanister
- nimm kabel, n, sieh, öffne tür, s, o, geh tür, zeige marke, o, schau tafel
- montiere kabel, w, w, n, nimm brille, trage brille, öffne tür, o, o, o, öffne tür
- schlage tür, geh tür, öffne tür, schau tisch, schlage tisch, sieh, lege brille
- nimm schlüssel, öffne tür, w, sieh, lege schlüssel, nimm seil, wirf seil
- geh seil, schau kasten, geh tisch, schau kasten, öffne kasten, schau kasten
- n, o, schlage fenster, sieh, lege seil, nimm diskette, w, schau wand, drücke knopf
- sage asko, geh tür, schau computer, steck diskette
Cover
Rätsel der 7. Kolonie für Commodore C16/Plus4 von Kingsoft
Letztes Update: 16.10.2026